
Plataformas de jogos online como Discord e Roblox podem funcionar como ambientes de aproximação e aprendizado para práticas de cibercrimes entre jovens, segundo alerta do delegado de repressão a crimes cibernéticos de Pernambuco, Sérgio Luiz Oliveira dos Santos.
O especialista, que também pesquisa cibersegurança no Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife (CESAR), afirmou que muitos usuários iniciam com pequenas trapaças em jogos e acabam migrando para crimes digitais mais sofisticados.
“Os jovens começam com tentativas de trapacear ou piratear jogos e podem evoluir para fraudes bancárias ou crimes mais graves”, explicou o delegado.
Conforme informações divulgadas pela Radioagência Nacional, o ambiente dos games online envolve movimentação financeira através da venda de acessórios virtuais, skins, poderes e itens personalizados, o que acaba incentivando práticas ilegais para obtenção de lucro dentro das plataformas.
Usuários relatam que golpes envolvendo roubo de contas, invasão de perfis e furtos de itens virtuais já fazem parte da realidade de muitos jogos online.
Segundo Sérgio Luiz, ao aprender formas de burlar sistemas dentro dos games, alguns jovens passam a utilizar conhecimentos básicos de programação e ferramentas ilegais disponíveis na internet para aplicar golpes mais avançados, incluindo fraudes bancárias, golpes via PIX, boletos falsos e criptomoedas.
O delegado destacou ainda que o perfil mais comum dos criminosos virtuais no Brasil é formado por homens jovens, entre 18 e 30 anos, que cresceram inseridos no ambiente digital.
Apesar disso, ele ressalta que muitos desses golpistas utilizam ferramentas prontas encontradas em fóruns clandestinos e nem sempre possuem conhecimento técnico aprofundado.
Outro alerta envolve a exposição nas redes sociais. Conforme o delegado, muitos criminosos acabam deixando rastros ao ostentar padrão de vida elevado, veículos, festas e viagens, facilitando o trabalho investigativo das autoridades.
A reportagem também destaca que o Brasil possui um dos maiores mercados de games do mundo. Somente o Discord registrou mais de 51 milhões de contas no país em 2026, enquanto pesquisas indicam que grande parte dos jovens entre 16 e 30 anos utilizam jogos online como principal forma de entretenimento e socialização.
Para o especialista, o acompanhamento familiar continua sendo fundamental para evitar o aliciamento digital de adolescentes.
“Os pais que não estão monitorando seus filhos não podem vê-los sendo aliciados para o crime”, alertou.